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過去2ヶ月の舞台裏

Beta Ziliani

最初の公式リリースから数ヶ月が経ち、プルリクエストのレビューとマージの流れが少し落ち着きました。そこで、舞台裏で起こっていることの一部を共有する機会が得られました。大きな出来事がたくさん控えています!

私たちはすでにコアチーム構成の重要な変更について言及しました。実際には、これは新しいリーダーシップへの知識の大きな移転を伴いました。さらに重要なのは、1.0リリースにより、私たちが言語をどのように進化させたいか、そしてより高い視点からプロジェクトをどのように運営したいかについて、立ち止まって考える機会が得られたことです。

そのため、私たちのアクションを導くために、以下の優先順位リストを設定しました。

透明性

透明性は、Crystalが主導および開発される方法の礎石となってきました。この路線を継続することは非常に重要であり、コミュニティにCrystalのガバナンスにおける意思決定プロセスがどのように機能するかを知らせる新しい方法を考えています。この点に関して、私たちは2つのステップを踏みました。まず、Crystalガバナンス文書を公開し、Crystalの運営を担当する組織と、言語に関する意思決定を行うために従うプロセスを概説しました。次に、新しいチームページを公開しました。ここでは、誰もが言語の日常管理に関与している人を一目で確認できます。

コアチームの拡大

一部のメンバーが非アクティブになったため、ペースを維持し、可能であればペースを上げるために、コアメンバーの数を増やしたいと考えました。この点に関して、Oleh Prypin(oprypin)がチームの最新メンバーであり、新しいガバナンスに従ってメンバーに投票した2回目であることを発表できて非常に嬉しいです(1回目は私自身の参加のためでした)。Olehは2015年から私たちのコミュニティのアクティブなメンバーであり、彼の貢献のすべてにおいて、言語とそのエコシステムを改善する素晴らしい能力を示してきました。

定期リリース

コミュニティには、各新リリースがいつ予定されているかを知ってもらいたいと考えているため、より定期的なリリースを実現する方法に取り組んでいます。2〜3週間のフリーズ期間を設けて、人々がシャードとプログラムを更新し、潜在的な回帰に取り組めるようにします。詳細についてはまだ検討中ですが、1.xリリースと1.(x+1)リリースの間は3か月になる可能性があります。

Windowsおよび新しくリリースされたMacでのネイティブサポート

より幅広い採用を目指して、すべての主要プラットフォームにネイティブのCrystalコンパイラを用意したいと考えています。Windowsのサポートに向けて大きな前進を遂げており、ソケットライブラリはほぼ完成しています。ARM Macに関しては、コンパイラを最新バージョンのLLVMフレームワークで動作させる必要があります。これは、すでに大きな進歩を遂げている難しい課題です。

ご覧のとおり、この2か月間は、素晴らしいカンファレンスの準備を含 여러 전선에서 바쁘게 보냈습니다.

これらはすべて、84codesNikola Motor Company、およびその他のすべてのスポンサーの継続的なサポートのおかげで実現できました。開発ペースを維持および向上させるためには、寄付とスポンサーシップが不可欠です。そのために、OpenCollectiveをご利用いただけます。直接スポンサーになりたい場合、またはCrystalをサポートする他の方法を見つける場合は、crystal@manas.techまでご連絡ください。事前に感謝申し上げます!

乞うご期待!さらに多くのことが控えています!